Offener Kanal Schleswig-Holstein

Schriftzug

ElternHandyLotse

Eine Informations- und Mitmachveranstaltung für Eltern soll über Handyge- und -missbrauch informieren, und zwar insbesondere durch praktische Beispiele und den Erwerb eigener Erfahrungen während der Veranstaltung. Die Eltern sollen sich in der Folge als "ElternHandyLotsen" (EHL) verstehen, die ihren Nachwuchs sicher durch die (nicht immer kostenlose) Welt des Handys führen.

Bei dieser 2-3-stündigen Veranstaltung wird erst demonstriert, dann ausprobiert, welche Anwendungen und Spiele auf einem Handy möglich sind. Wie gehe ich mit intensivem Handygebrauch meiner Kinder um? Wie wirken Spiele mit kleinem Bildschirm? Risiken und Phänomene (happy slapping, Snuff, Pornographie auf dem Handy) und kreative Nutzungsmöglichkeiten werden gleichermaßen thematisiert. Neben den problematischen Seiten der Handy­nutzung stellt sich - das Handy ist ja nicht mehr aus dem Alltag zu schaffen - auch die Frage nach Möglich­keiten des kreativen Gebrauchs (Videoportale, Entwicklung eigener kleiner Spiele etc.) von Handys: happy snapping. Auch praktische Fragen werden thematisiert. Wie sind die rechtlichen Grundlagen bei bedenklichen Inhalten? Ist Bubblebreaker alles? Gibt es World of Warcraft mit mobile-Zugang? Welches Handy ist besonders anfällig für Missbrauch, welches unverdächtig?

Das Projekt "ElternHandyLotse" soll in vier Phasen verlaufen:

a) Erarbeitung des ausführlichen Curriculums, der notwendigen Unterlagen und Arbeitshilfen. Beschaffung von Hard- und Software.

b) Ein kurzer Flyer, der an die Schulleitungen verteilt wird, informiert über die Möglichkeiten, eine Doppelveranstaltung "EHL" vor Ort durchzuführen. Im Seminarprogramm des OKSH wird auf das Angebot hingewiesen. Ein Internetangebot enthält weitere Details.

c) Schulen und vergleichbare Einrichtungen kommunizieren ihren Bedarf an den Veranstalter OKSH.

d) Veranstaltungen werden in ganz Schleswig-Holstein auf Abruf oder initiativ durchgeführt.


Der Ablauf einer Veranstaltung ist so:

Form
 Inhalt
Plenum
Nutzung des Handys, Beispiele, Statistik,
gefährdete Gruppen

Spielstationen
einfache Spiele, überwiegend offline

Plenum
Wirkung des Spielens mit dem Handy;
Verallgemeinerung + Erkenntnisse der
Wissenschaft, Handy als Statussymbol,
peergroup-Verhalten, Kosten, Verträge,
Subventionen, Diebstahl

Spielstationen
online-Spiele, komplexere Spiele, kreative
Anwendungen, Handyvideoportale

Plenum
Vorschläge zum Umgang mit dem Thema
"Jugendliche und Handys"